sábado, 23 de junio de 2018

La identidad perdida de Wonder Boy


¿Qué tienen en cómun el "remake" del "Wonder Boy III The Dragon's Trap", el futuro "Monster Boy and the Cursed Kingdom" o el reciente "Aggelos"? Que todos homenajean de un modo u otro a una saga que lleva mucho tiempo, demasiado, sin recibir una nueva entrega oficial. Pero también comparten algo más, y es el estilo de juego que nació con su segunda entrega, "Monster Land", y que sigue siendo a día de hoy un juego sumamente bueno, además de una experiencia un tanto curiosa pues hablamos de una aventura de rol que hemos de pasar de un tirón sin posibilidad alguna de guardar nuestro progreso en ningún momento y esto, como os podéis imaginar, no era algo habitual en una recreativa por aquellos años...

miércoles, 20 de junio de 2018

No es lo mismo afición que adicción


La OMS (Organización Mundial de la Salud) ya ha incluido, de manera oficial, la adicción a los videojuegos como una enfermedad mental en su último informe de diagnósticos, provocando con ello la ira de la industria y de la comunidad de jugadores, que consideran excesiva dicha medida. Sin embargo, y haciendo honor a la premisa que me marqué al crear este blog, nuevamente me dispongo a nadar contracorriente, a ser políticamente incorrecto y a no ir con el criterio establecido. Y todo ello después de haber reflexionado largo y tendido sobre el tema, cosa que parece que muchos no han sabido o querido hacer antes de lanzar sus críticas en la red.

lunes, 18 de junio de 2018

Trespasser


"Parque jurásico" ha vuelto a estar de moda recientemente aunque yo creo que, desde que llegó la primera película, jamás ha caído en el olvido. Y es que la idea de caminar entre los dinosaurios es demasiado atractiva para ser ignorada. Esto ya lo supo en su momento el señor Spielberg y lo han sabido todos los que, en diferentes ámbitos, han aprovechado el tirón de este universo que, a pesar del paso de los años, sigue siendo sumamente interesante y emocionante. Hoy quiero hablaros de uno de los muchos videojuegos que trasladaron lo que vimos en las películas o idearon nuevas historias, siendo esto último lo que podemos encontrar en este exclusivo de ordenador llamado "Trespasser"...

sábado, 16 de junio de 2018

Sin sonido no es lo mismo


Viernes, 15 de junio de 2018. Estaba, como mucha gente, viendo el partido del mundial de Rusia que enfrentaba a España contra Portugal. Aguanté lo que pude la retransmisión hasta que llegó un momento en el que dije: "Basta", y cerré la aplicación del móvil. ¿El motivo? La absoluta parcialidad de los comentaristas, que alaban cualquier cosa de "su país", sea buena o mala, mientras desprecian o hacen burla del rival, cosa que en apenas media hora que vi del encuentro sucedió en demasiadas ocasiones. En consecuencia decidí no ver ningún partido más de España y ya veremos si del resto de selecciones a pesar de que, en estos casos, se muestran más comedidos e imparciales...

jueves, 14 de junio de 2018

Crypt of the Serpent King


Los juegos "indie" inundan la industria y, aunque hay producciones de excelente calidad, la mayoría suelen pasar sin pena ni gloria precisamente a causa de la masificación existente en el medio en la actualidad. Ello no impide que algunos de estos lleguen a llamar la atención y acaben resultando entretenidos, y eso es lo que me ha pasado a mí con este "Crypt of the Serpent King" en PlayStation 4...

martes, 12 de junio de 2018

Un E3 más sin pena ni gloria...


Así lo siento y hay que admitirlo. Sé no obstante que la inmensa mayoría de gente se habrá ilusionado con al menos algo de cuanto se ha mostrado en las diversas conferencias de este año pero, en mi caso, el E3 ha vuelto a poner en evidencia lo que llevo diciendo ya mucho tiempo: que por mucho que trate de ser positivo intentando agarrarme al tren, en lineas generales los videojuegos de hoy no son para mí...

lunes, 11 de junio de 2018

Pequeña máquina, gran decepción


Hace unos días fue finalmente presentada en vídeo Neo-Geo Mini, la propuesta de SNK para el mercado de las réplicas "retro" que tan de moda están actualmente. Sin embargo, en este caso no nos encontramos ante una réplica a escala del modelo original sino que se nos presenta a modo de mueble recreativo, con su mando, botones y una pequeña pantalla en la que visionar los juegos que lleva en su interior, los cuales por cierto varían en función de la región pero de ello hablaré después.

sábado, 9 de junio de 2018

Retromundial: Sega Worldwide Soccer '97


Seguimos con el "Retromundial" y hoy toca hablar del segundo juego prometido, uno que demostró antes que el ya mencionado "FIFA 98" que era posible recrear perfectamente un partido en completo 3D (campo y jugadores). Cierto es que la propia Sega ya lo había logrado en 1994 con la primera entrega de su saga arcade "Virtua Striker" pero a nivel doméstico este "Worldwide Soccer '97" fue, al menos que yo sepa, el primero en conseguirlo.

miércoles, 6 de junio de 2018

Retromundial: FIFA 98


Estamos a pocos días para que, de forma oficial, el mundial de fútbol de Rusia dé comienzo. Es sin duda un buen momento para recordar algunos juegos antiguos que me brindaron incontables horas de diversión pues por entonces, y al contrario que ahora, yo era bastante seguidor de estos eventos y del fútbol en general. Sin embargo, y como ya he mencionado en otros posts, ahora que poco a poco vuelvo a sentir algo de esa emoción que se produce al ver y jugar los partidos, se me ha ocurrido hablar de dos auténticos clásicos que merecen un gran homenaje. Este primer artículo del "Retromundial" está dedicado a un grande entre los grandes que revolucionó el género a pesar del fracaso que supuso su entrega anterior...

lunes, 4 de junio de 2018

Todo por la impaciencia


Falta apenas una semana para que comience una nueva edición del que está considerado como el evento dedicado a los videojuegos más importante del mundo: la "Electronic Entertainment Expo" o, como se la conoce en la comunidad, "E3", una feria en la que todas las grandes compañías muestran abiertamente buena parte de aquello en lo que trabajan y que luego nosotros, los jugadores, disfrutaremos en base a nuestros gustos y preferencias. Sin embargo, desde hace ya tiempo y cada vez con más asiduidad vemos como los impacientes "revientan" dichos anuncios al darlos a conocer antes de tiempo. Hoy quiero hablar de las filtraciones y de lo que suponen tanto para las compañías como para la propia comunidad.

domingo, 3 de junio de 2018

Horizon Chase Turbo


No hace mucho comenté que había un juego que, si bien había llamado de una manera intensa mi atención, no me había decidido a comprarlo principalmente a causa de mi, por entonces, creciente desapego hacia este mundillo, el cual por fortuna parece ya quedar atrás. Este juego era "Horizon Chase Turbo", versión extendida del original que llegó a dispositivos móviles allá por 2015 y que, vale más decirlo ya, me ha parecido una auténtica maravilla en todos los aspectos. Pero vayamos por partes...

jueves, 31 de mayo de 2018

Algo nuevo en GoodGame


Algunos de vosotros me conocéis como bloguero desde hace mucho tiempo por mis antiguos blogs y puede que recordéis que, en uno de ellos, escribí un artículo sobre una tienda por entonces nueva que vendía videojuegos de segunda mano y "merchandising" relacionado con ellos además de con el manga, las series y las películas de moda. Esa tienda, que está situada en el centro de Alicante, se llama GoodGame y hoy quiero, además de recordarla, contaros algo nuevo sobre ella...

miércoles, 30 de mayo de 2018

Pasiones que despiertan de nuevo


Es imposible que seamos siempre los mismos, pues el paso de los años y las vivencias que acumulamos nos van forjando como personas. Aprendemos cosas nuevas, a ver la vida de otra forma y, por supuesto, adquirimos hábitos y aficiones que tiempo atrás nunca tuvimos. Pero también vamos dejando muchas cosas atrás sobre todo porque ya no nos llenan, no nos dicen nada ni nos hacen sentir nada especial. En lo relativo a los videojuegos quiero hoy contaros varios ejemplos de esto último...

lunes, 28 de mayo de 2018

Los épicos combates de Mutant Fighter


Cuando hablamos de lucha 2D a todos se nos vienen siempre a la cabeza los mismos nombres: "Street Fighter", "Mortal Kombat", "King of Fighters", etc. Se han convertido en representantes del género, en sus estandartes, pero tanto antes como después de la aparición de estos títulos hubo otros que no alcanzaron el éxito y no porque no lo merecieran sino porque, en parte, sus planteamientos eran tan diferentes al canon establecido que pocos eran los que, tras probar, volvían a echar otra moneda. Uno de los que sí tuvo cierta fama fue "Mutant Fighter", un juego en el que diversos personajes mitológicos, en busca de la gloria, se ven las caras en un torneo para ver quién es el mejor de todos...

sábado, 26 de mayo de 2018

Khara, The Game


No son pocos los que ansían hacer algo más que jugar con videojuegos. Están aquellos que tienen el conocimiento, los medios y la pasión para crearlos para ser jugados por ellos mismos y, sobre todo, por otros con la esperanza de llegar a vivir de su trabajo algún día. No obstante, para llegar hace falta algo más que talento. Hace falta alguien que apoye tu idea, que te permita llevarla a cabo, convertirla en realidad, y una de esas vías es la que ha servido para lanzar, en PlayStation 4, el juego del que quiero hablaros: "Khara, The Game".

jueves, 24 de mayo de 2018

Hacia una mayor presencia femenina y diversidad racial


Vivimos tiempos turbulentos, tiempos de odio, de fanatismo, de falta de libertad, tiempos en los que dar una opinión sobre cualquier tema hiere sensibilidades, fomenta campañas de acoso y, demasiado a menudo, puede llegar a matar. No obstante, ello no impide que hoy, más que nunca, la gente utilice este gigantesco altavoz que es Internet para decir lo que piensa o lo que cree que debe decir para que otros no piensen mal de ellos...

Virtud de la amistad


Incluso en el más oscuro de los pozos se puede ver algo de luz. Y si además alguien te lanza una cuerda con la que poder iniciar lo que sin duda será una dura ascensión, no se puede estar más que agradecido por ello. Así me siento yo en estos momentos merced a una conversación mantenida esta mañana con el que una vez más ha demostrado ser por méritos propios mi mejor amigo. A él en particular le quiero dedicar este post...

viernes, 18 de mayo de 2018

Distintas épocas, distintos jugadores


Los videojuegos han cambiado mucho a lo largo de los años y la forma de "disfrutarlos", por lo visto, también. Hay quienes "se adaptan" a los nuevos tiempos y pasan por el aro y quienes no. Yo soy de estos últimos y sea por la época que viví o por mi propio carácter, lo cierto es que mi forma de jugar es muy diferente a la que impera en la actualidad donde los videojuegos se han convertido en buena medida en bienes de consumo inmediato que, como el cine o la televisión, "se usan y se tiran"...

domingo, 13 de mayo de 2018

Atisbando el final del camino


Aquellos que conocen este blog desde sus comienzos es posible que recuerden el que fuera su segundo artículo, que dediqué a mi vínculo con los videojuegos y la perspectiva de futuro de este (para leerlo, pinchad aquí). Ha pasado un poco de tiempo desde entonces y puedo deciros que la sensación que tuve no solo no ha desaparecido ni menguado sino que ha crecido y bastante. En otras palabras, eso que jamás pensé que pudiera ocurrir, que si me lo hubieran dicho hace unos años quizá me habría hasta reído a carcajadas, hoy es una rotunda realidad...

viernes, 11 de mayo de 2018

Cajas de juegos, cómo habéis cambiado


Los más jóvenes todavía tienen la fortuna de conocerlas aunque en buena medida, sobre todo entre los usuarios de juegos de ordenador, estas hayan ido perdiendo poco a poco presencia hasta su casi total desaparición. Os hablo de las cajas de videojuegos, un elemento desde siempre asociado a los mismos pero que ahora, debido al auge del mercado digital, poco significa para mucha gente más allá de un estorbo del que se puede prescindir.

martes, 8 de mayo de 2018

Ser parte de un videojuego


"Ese podría ser yo" es algo que seguro que muchos de los que estamos metidos en el mundillo nos hemos dicho a nosotros mismos al imaginarnos en la piel de un personaje concreto de un juego determinado. Por desgracia eso casi siempre se queda en el "podría" pero hay ocasiones en las que se dan las circunstancias que propician dar ese anhelado paso, que nos brindan la oportunidad de formar parte de aquello que tanto nos gusta, de ser una parte real del resultado. Eso fue lo que yo estuve a punto de vivir hace mucho tiempo...

viernes, 4 de mayo de 2018

Viaje al "Retromundo"


"Retromundo", así es como Iker Jiménez llama a todo lo que está relacionado con su infancia y adolescencia en los años 70 y 80. En su programa "casero" (ya que lo hace desde un estudio en su hogar), "Universo Iker", ha declarado en más de una ocasión que había que hacer un programa dedicado a ello, y en especial a los videojuegos que tanto nos marcaron a muchos. Pues bien, la promesa se cumplió anoche y hoy quiero hablaros del que, por obvias razones, ya considero el mejor programa de cuantos lleva realizados hasta la fecha...

miércoles, 2 de mayo de 2018

Burnin' Rubber (Amstrad CPC Plus/GX4000)


Han pasado muchos años pero sigo recordando con cariño el que fue mi primer sistema de juegos, el Amstrad CPC 464 Plus. Algún día os contaré mis pinitos en el mundo de la programación con el lenguaje BASIC pero de lo que hoy os quiero hablar es de un juego que vino con la máquina y sin el cual, dicho sea de paso, esta no podía funcionar por su condición híbrida (el Plus es una combinación entre el CPC normal y la consola GX4000): "Burnin' Rubber", un arcade de carreras que me brindó horas y horas de mucha diversión... y de dolor de pulgares, puesto que siempre jugué usando el gamepad de la GX4000 y este no era lo que se dice muy cómodo para echar sesiones largas.

lunes, 30 de abril de 2018

Sobrepasado por las posibilidades


Todos los días echo un vistazo a las noticias que ofrecen los diversos medios de información de este nuestro mundillo de los videojuegos. También sigo, en redes sociales, aquello que me interesa y, por supuesto, escribo sobre ello. Pero hay tanto para ver, para jugar, para comentar, que de vez en cuando no puedo evitar sentirme sobrepasado ante semejante cantidad de juegos y cosas relacionadas con los mismos.

viernes, 27 de abril de 2018

La Mansión de las Almas Ocultas (Saturn)


Llevaba tiempo sin dedicar un artículo a aquellos juegos que, por diversos motivos, ocupan un espacio privilegiado en mi colección y mi memoria. Dado que en el blog ya he comentado juegos de Amstrad CPC, Mega Drive, Xbox e incluso recreativa, hoy le toca el turno a una pequeña joya del catálogo inicial de Saturn, consola que dicho sea de paso es la que más gratos recuerdos me trae de cuantas he tenido el inmenso placer de disfrutar a lo largo de mi vida. Os invito a adentraros conmigo en este mágico lugar...

miércoles, 25 de abril de 2018

El fútbol ya no es lo que era...

 

El fútbol es algo que, a día de hoy, me produce sentimientos encontrados. Por un lado como deporte me gusta, a pesar de que hace años que no lo practico. Pero me desagrada enormemente su vertiente más mediática. De hecho, hace también mucho tiempo que dejé de seguir las retransmisiones de los partidos tanto en radio como en televisión, y no me apetece volver a retomarlas. En lo que se refiere a los videojuegos, esto obviamente ha influido en mi motivación para ponerme a jugar con determinados títulos pero ello no significa que no haya ninguno que, al menos, me llame un poco la atención. Sin embargo, ha cambiado todo tanto que lo cierto es que, a día de hoy, casi ninguna de las propuestas actuales me atrae...

lunes, 23 de abril de 2018

Mi última adquisición relacionada con "Shenmue"


"Shenmue" es una saga que cambió mi vida. No es para mí por lo tanto un juego más, una historia más o un universo más de esos muchos que todos, a lo largo de los años, conocemos y llegamos en algunos casos a vivir como nuestros. Es tal el apego que siento hacia la obra creada por Yu Suzuki que a menudo me arrepiento de no haber adquirido ciertas piezas relacionadas con ella, como por ejemplo las figuras de Ryo Hazuki y de Lan Di que lanzó la compañía First 4 Figures pero, por desgracia, su precio era demasiado alto para mis posibilidades. Sin embargo, me he resarcido de aquello en cierta forma comprando otro producto por el que, dada su calidad, ha merecido la pena pagar lo que vale...

viernes, 20 de abril de 2018

En busca del manual perdido


Si hay algo que nos gusta en especial a muchos de los que amamos lo "retro" es el poder tener los juegos "completos", es decir, con su caja y su manual. Cierto es que no se juega con ninguno de estos elementos, que se hace con el cartucho o disco de turno pero no lo es menos que tanto la caja y su carátula como el manual de instrucciones son parte de ese trabajo que la compañía realizó en su momento para nosotros y que embellece y dota de un gran valor al conjunto, pues no es lo mismo guardar solo el soporte que contiene el juego que atesorar el producto en su totalidad y de ahí en especial aquellos casos no solo de los juegos sino de las máquinas también, en los que el viejo envoltorio de cartón se llega a cotizar tanto o más que lo que guardaba dentro. A menudo mucho, demasiado más, pero eso es otro tema que trataré en el futuro...

miércoles, 18 de abril de 2018

Si se hiciera lo mismo con otras cosas...


Sé que me voy a meter en camisa de once varas (o más) por decir esto. Es posible que me lluevan las críticas o peor aún incluso, que se ignore todo lo que de ahora en adelante comparta de este blog mío pero no puedo permanecer callado ante lo que está sucediendo en relación a la polémica que ha suscitado la no inclusión del español en las remasterizaciones de los dos "Shenmue" que verán la luz, si no hay ningún contratiempo y la información que han dado en algunos sitios es correcta, a finales del mes de septiembre de este año...

lunes, 16 de abril de 2018

Reacciones al Sega Fes 2018


Este fin de semana ha sido muy especial para los seguidores de la compañía japonesa Sega, pues ha tenido lugar un evento conocido como Sega Fes en el que, como ya seguro bien sabéis, se han anunciado las reediciones de los dos primeros "Shenmue", una Mega Drive Mini al estilo de las réplicas de las consolas de Nintendo y el regreso de una franquicia muy querida por esos lares como es "Sakura Wars". Como suele ocurrir, muchos somos los que nos sentimos dichosos ante tales anuncios pero no es oro todo lo que reluce al menos para aquellos que, tras descubrir ciertas informaciones, han comenzando a expresar su malestar. Veamos qué es lo que les ha llevado a ello...

sábado, 14 de abril de 2018

La saga comienza... de nuevo


El mundo ha cambiado para siempre, estalló la bomba, las redes arden o, como a veces dice un amigo mío, simplemente notición el que se ha producido hace poco en el Sega Fes 2018 que se está celebrando en estos momentos en Tokyo. Y es que, dejando el sensacionalismo a un lado, ese momento largamente esperado por los fans de "Shenmue" entre los que me cuento se ha hecho realidad y este año veremos por fin en consolas y ordenador una revisión en alta definición de los dos primeros capítulos que vieron la luz por primera y única vez en Dreamcast hace ahora casi 20 años...

viernes, 13 de abril de 2018

Las licencias, siempre las malditas licencias...


Supe de esta noticia hace unos días cuando, sin todavía salir de mi asombro, me enteré por la prensa habitual de que Rockstar eliminará de "Grand Theft Auto IV" una buena parte de las canciones a causa de la caducidad de las licencias de uso de las mismas en el juego, y a pesar de que esta saga no es santo de mi devoción no puedo sentirme sino decepcionado, molesto e incluso indignado por un hecho que no ha ocurrido ni por primera ni por última vez porque, a pesar de gestionarse de una manera absurda, la presencia de licencias de todo tipo es para casi todos los usuarios absolutamente necesaria en una gran parte de los juegos actuales.

miércoles, 11 de abril de 2018

Shinobi (recreativa)


Año 1987. Lugar, barrio de San Blas Alto en Alicante capital, en concreto un bar que tenía, además de la aún habitual máquina conocida como "tragaperras", un mueble arcade de color negro con un videojuego que cambiaría mi vida. El ahora clásico "Shinobi" de Sega llegó como un juego más, uno de tantos que se podían ver y disfrutar en los salones recreativos pero pronto demostró que no era solo un programa informático destinado a entretener. Al menos no lo fue para mí porque no solo se convertiría en uno de los juegos que más he jugado a lo largo de todos estos años (y de hecho, continúo haciéndolo) sino que me dio la oportunidad de adentrarme en un mundo totalmente desconocido para mí, un mundo que me hizo quien soy. Estoy seguro de que ni sus propios creadores pudieron jamás imaginar que su obra tendría tal influencia en un niño español de apenas 9 años...

lunes, 9 de abril de 2018

El hipotético futuro del juego cruzado


Vamos hacia una civilización global, con todo lo que ello conlleva. En lo referente a este mundillo de los videojuegos, el fin que se persigue no es otro que conseguir que todos los jugadores puedan jugar a todos los juegos en cualquier sistema, lugar y que, por supuesto, lo puedan hacer entre ellos. Internet lo ha permitido hasta ahora pero limitando las partidas a cada sistema. Ahora esa frontera está comenzando a ser superada gracias a la reciente posibilidad de hacer uso del juego cruzado entre las diversas plataformas.

viernes, 6 de abril de 2018

Influencia, imaginación e inmersión


Videojuegos, un ocio que llegó a nosotros a principios de los años 70 y que, poco a poco, fue ganando adeptos hasta convertirse, para bien y para mal, en lo que es hoy. Creados con el noble fin de entretener, han evolucionado para brindarnos, en numerosos casos, experiencias e historias dignas de la mejor película o novela del momento. Influyentes, imaginativos e inmersivos, son capaces de ofrecer mucho más que mera diversión, dependiendo del juego en cuestión y de la persona que a él se ponga a jugar.

miércoles, 4 de abril de 2018

La reina de la lucha (tercera parte)


Heme aquí para hablaros por tercera y última vez de los juegos de lucha que SNK nos brindó en los ya lejanos años 90 del pasado siglo XX, muchos de los cuales sentaron cátedra y se convirtieron en sagas de gran éxito. Por desgracia no todos pudieron llegar a tan ansiada cumbre. Muchos se quedaron por el camino pero no porque estuvieran faltos de calidad. No, la explicación no es otra que la inmensa saturación del género que provocó la propia compañía y que hizo imposible que todos brillaran con la misma fuerza...

domingo, 1 de abril de 2018

Qué mueve a los E-Sports


Seré sincero. Si me preguntaran algo concreto sobre los E-Sports, sus equipos, ligas, torneos y/o juegos a los que se enfrentan lo más posible es que no sepa qué contestar. Este es un mundo al que soy casi por completo ajeno, ya que no juego online nunca pero lo poco que me llega me basta para hacerme reflexionar sobre el cómo y el porqué se ha llegado a generar toda una industria en torno a algo que no es más que una evolución de algo mucho más viejo, que todos los veteranos hemos hecho siempre y que ahora, gracias al uso de Internet, se ha convertido en un fenómeno global...

viernes, 30 de marzo de 2018

Arx Fatalis (Xbox)


Nunca es tarde si la dicha es buena, dice el refrán. Y en este caso se ha cumplido a la perfección pues de este juego únicamente tenía conocimiento por medio de una demo que vino en uno de los discos promocionales de la Revista Oficial Xbox, la cual compraba asiduamente en aquellos ya lejanos primeros años de este siglo. Ya entonces produjo en mí algo más que una mera curiosidad pero no he podido disfrutar de este juego hasta hace bien poco, y creedme cuando os digo que ha sido una de las experiencias más gratas de los últimos tiempos, pues no me he sumergido tanto en un título de su género desde "The Elder Scrolls IV: Oblivion"...

miércoles, 28 de marzo de 2018

La reina de la lucha (segunda parte)


SNK fue una compañía, y hablo en pasado porque no es en la actualidad ni la sombra de entonces, que supo sacar buen jugo a sus licencias, en especial a los juegos de lucha que son protagonistas de este recopilatorio de artículos que hoy continúa donde lo dejé, con las sagas más importantes y algo más. No obstante, y como ya me encargué de aclarar en su momento, no voy a profundizar en cada uno de los juegos que las forman porque, además de que no los he jugado todos, pienso que no solo sería una tarea demasiado grande para ser abarcada en un blog sino que también se acabaría haciendo cansina tanto para mí el hacerla como para vosotros leerla. Dicho esto, es momento de seguir...

lunes, 26 de marzo de 2018

Rainbow Islands (recreativa)


Aunque sé que me repito más que el ajo, y que cansaré a más de uno, yo jamás me hartaré de proclamar a los cuatro vientos lo buenos que fueron los tiempos de los salones recreativos que, aun con sus sombras porque las había, fueron en buena medida responsables de hacernos a los jugadores lo que somos. Y fue en estos sitios donde conocí y me enganché a numerosos juegos que, poco a poco, irán apareciendo en esta sección. El primero del que quiero hablaros es el genial "Rainbow Islands" de Taito...

viernes, 23 de marzo de 2018

Bienvenido, nuevo comercio


Una de las cosas que me gusta hacer siempre que me es posible es salir a andar por la ciudad y ver las calles, los parques, la gente y las tiendas de cada zona por la que paso. Respecto a esto último, suelo peregrinar a menudo por los mismos comercios, por lo general tiendas de segunda mano que, entre su diversidad de productos, ofrecen también videojuegos. No son sitios que abunden por aquí, y aún menos habituales son aquellos que solo tocan juegos y, como mucho, algo de "merchandising" asociado por lo que, cuando aparece uno nuevo, es una noticia digna de mención. Precisamente de una tienda que descubrí recientemente quiero hablaros en este post...

miércoles, 21 de marzo de 2018

La reina de la lucha (primera parte)


El género de los juegos de lucha vive en la actualidad una de sus mejores etapas, ya que cuenta con un buen número de títulos de enorme calidad (recortes aparte). Pero hubo un tiempo anterior a este, uno en el que se forjó un título que hoy es leyenda, el cuál todos conocemos y que serviría de inspiración para muchos otros. No obstante, aunque Capcom reinó durante largo tiempo con una única creación (y sus múltiples versiones, tanto oficiales como oficiosas), fue otra compañía la que se alzaría como la auténtica reina del género, tanto por la calidad de sus juegos como por la cantidad, pues nunca hasta entonces ni desde entonces se ha visto en la industria un trabajo tan prolífico como el realizado por SNK para su gran consola Neo-Geo.

lunes, 19 de marzo de 2018

Cine de videojuegos


Parece mentira pero el cine, eso que algunos llaman "séptimo arte", lleva más de un siglo entre nosotros y durante todo ese tiempo ha ido reflejando en las películas todo tipo de temáticas e historias. Ahora, desde los últimos años del pasado siglo, los videojuegos se han convertido en un elemento más que poder retratar en la gran pantalla pero, por desgracia, parece que todavía no se ha dado con la tecla adecuada. ¿Son quienes perpetran estas producciones demasiado inexpertos en nuestro mundillo y por eso sale lo que sale, o tal vez es que es imposible hacer una buena película de un videojuego?

viernes, 16 de marzo de 2018

"Póngame cuarto y mitad, por favor"


Desengañémonos. Los videojuegos "completos" de inicio tienen los días contados. No hay más que echar un vistazo a los diversos medios para darse cuenta de que, por lo menos a nivel de compañías medianas o grandes, la tendencia de lanzar juegos que recibirán posteriormente diversos contenidos adicionales sigue en alza y no va a cambiar ya porque todos hemos aceptado que es cómo tiene que ser aunque algunos ahora, al darnos cuenta de lo que ello supone entre otras cosas en términos de preservación, critiquemos demasiado tarde esta actual forma de hacer negocio que ha venido para quedarse.

miércoles, 14 de marzo de 2018

Virtua Racing (Mega Drive)


Principios de los 90. Estoy en un salón recreativo del centro de la ciudad. Allí hay multitud de máquinas recreativas típicas, muebles verticales con dos mandos, a veces cuatro, que muestran juegos variados pero que, a pesar de esto, comparten un detalle en común: todos tienen gráficos bidimensionales. Sin embargo, aquel día iba a ser diferente pues, justo en el centro, se situaba un arcade de conducción que, en aquel instante, lo cambiaría todo. Ese juego, que simulaba el manejo de un coche de fórmula 1 y lo hacía de una manera que jamás hasta ese momento ninguno había logrado, captó de inmediato mi atención. Sí, amigos, delante de mí se encontraba uno de los grandes éxitos recreativos de Sega de aquellos años, "Virtua Racing"...

lunes, 12 de marzo de 2018

Entrevista a Tetsuya Mizuguchi


¿Recordáis el artículo que escribí sobre el espíritu perdido de los arcade? En ese texto mencionaba que los juegos de ahora, en especial los de conducción, ya no alcanzaban las cotas de diversión directa y sin complicaciones que sí ofrecían los antiguos títulos y especulaba sobre la posibilidad de que fuera más una percepción personal que una realidad. Sin embargo, esta entrevista que voy a compartir ahora con vosotros demuestra que no era solo cosa mía.

domingo, 11 de marzo de 2018

El poder de la música


No sé si alguna vez habréis pensado si ese juego que tanto os gusta lo haría de igual modo si no tuviera música. La experiencia, os lo puedo garantizar, sería tan distinta que muy probablemente ni la reconoceríais como vuestra. Yo he hecho más de una prueba en este sentido y, creedme, el cambio se nota.

viernes, 9 de marzo de 2018

Una pieza de museo


Como bien sabéis, mi primer sistema de ocio electrónico fue un Amstrad CPC 464 Plus!, una máquina que por desgracia ya no poseo pero que espero volver a tener algún día. Lo que sin embargo nunca imaginé que llegaría a adquirir es esto que podéis ver en la fotografía y que, caprichos del destino, acabó en mis manos tras pasar meses, tal vez años, en el interior de una vitrina de una pequeña tienda de segunda mano sin que en apariencia nadie, ni siquiera los propios dueños del negocio, le prestara atención ni supiera el valor real de lo que allí se guardaba.

jueves, 8 de marzo de 2018

Rumores de nueva generación


Era cuestión de tiempo que comenzaran a surgir en Internet los primeros rumores, más o menos creíbles, sobre la próxima generación de consolas, los cuales no hacen sino evidenciar que la industria tiene cierta prisa por hacer que demos el salto a pesar de que las revisiones de las máquinas actuales acaban, como quien dice, de comenzar su ciclo de vida. Las nuevas PlayStation 5 y Xbox Two, o como quieran que las llamen, verán la luz más pronto que tarde, quizá antes de lo que pensamos...

miércoles, 7 de marzo de 2018

Espíritu arcade, ¿perdido?


Qué buenos tiempos fueron los 80 y los 90, principalmente el periodo comprendido entre la segunda mitad de la primera década y la primera de la segunda. Pudimos en esos años disfrutar de una enorme cantidad de grandes juegos, muchos de los cuales se han convertido en clásicos atemporales que a día de hoy siguen siendo tremendamente divertidos y es precisamente eso, la diversión directa, lo que más echo de menos en las producciones actuales. No obstante pienso que, además de esto, algo más se ha perdido por el camino...