viernes, 30 de marzo de 2018

Arx Fatalis (Xbox)


Nunca es tarde si la dicha es buena, dice el refrán. Y en este caso se ha cumplido a la perfección pues de este juego únicamente tenía conocimiento por medio de una demo que vino en uno de los discos promocionales de la Revista Oficial Xbox, la cual compraba asiduamente en aquellos ya lejanos primeros años de este siglo. Ya entonces produjo en mí algo más que una mera curiosidad pero no he podido disfrutar de este juego hasta hace bien poco, y creedme cuando os digo que ha sido una de las experiencias más gratas de los últimos tiempos, pues no me he sumergido tanto en un título de su género desde "The Elder Scrolls IV: Oblivion"...

miércoles, 28 de marzo de 2018

La reina de la lucha (segunda parte)


SNK fue una compañía, y hablo en pasado porque no es en la actualidad ni la sombra de entonces, que supo sacar buen jugo a sus licencias, en especial a los juegos de lucha que son protagonistas de este recopilatorio de artículos que hoy continúa donde lo dejé, con las sagas más importantes y algo más. No obstante, y como ya me encargué de aclarar en su momento, no voy a profundizar en cada uno de los juegos que las forman porque, además de que no los he jugado todos, pienso que no solo sería una tarea demasiado grande para ser abarcada en un blog sino que también se acabaría haciendo cansina tanto para mí el hacerla como para vosotros leerla. Dicho esto, es momento de seguir...

lunes, 26 de marzo de 2018

Rainbow Islands (recreativa)


Aunque sé que me repito más que el ajo, y que cansaré a más de uno, yo jamás me hartaré de proclamar a los cuatro vientos lo buenos que fueron los tiempos de los salones recreativos que, aun con sus sombras porque las había, fueron en buena medida responsables de hacernos a los jugadores lo que somos. Y fue en estos sitios donde conocí y me enganché a numerosos juegos que, poco a poco, irán apareciendo en esta sección. El primero del que quiero hablaros es el genial "Rainbow Islands" de Taito...

viernes, 23 de marzo de 2018

Bienvenido, nuevo comercio


Una de las cosas que me gusta hacer siempre que me es posible es salir a andar por la ciudad y ver las calles, los parques, la gente y las tiendas de cada zona por la que paso. Respecto a esto último, suelo peregrinar a menudo por los mismos comercios, por lo general tiendas de segunda mano que, entre su diversidad de productos, ofrecen también videojuegos. No son sitios que abunden por aquí, y aún menos habituales son aquellos que solo tocan juegos y, como mucho, algo de "merchandising" asociado por lo que, cuando aparece uno nuevo, es una noticia digna de mención. Precisamente de una tienda que descubrí recientemente quiero hablaros en este post...

miércoles, 21 de marzo de 2018

La reina de la lucha (primera parte)


El género de los juegos de lucha vive en la actualidad una de sus mejores etapas, ya que cuenta con un buen número de títulos de enorme calidad (recortes aparte). Pero hubo un tiempo anterior a este, uno en el que se forjó un título que hoy es leyenda, el cuál todos conocemos y que serviría de inspiración para muchos otros. No obstante, aunque Capcom reinó durante largo tiempo con una única creación (y sus múltiples versiones, tanto oficiales como oficiosas), fue otra compañía la que se alzaría como la auténtica reina del género, tanto por la calidad de sus juegos como por la cantidad, pues nunca hasta entonces ni desde entonces se ha visto en la industria un trabajo tan prolífico como el realizado por SNK para su gran consola Neo-Geo.

lunes, 19 de marzo de 2018

Cine de videojuegos


Parece mentira pero el cine, eso que algunos llaman "séptimo arte", lleva más de un siglo entre nosotros y durante todo ese tiempo ha ido reflejando en las películas todo tipo de temáticas e historias. Ahora, desde los últimos años del pasado siglo, los videojuegos se han convertido en un elemento más que poder retratar en la gran pantalla pero, por desgracia, parece que todavía no se ha dado con la tecla adecuada. ¿Son quienes perpetran estas producciones demasiado inexpertos en nuestro mundillo y por eso sale lo que sale, o tal vez es que es imposible hacer una buena película de un videojuego?

viernes, 16 de marzo de 2018

"Póngame cuarto y mitad, por favor"


Desengañémonos. Los videojuegos "completos" de inicio tienen los días contados. No hay más que echar un vistazo a los diversos medios para darse cuenta de que, por lo menos a nivel de compañías medianas o grandes, la tendencia de lanzar juegos que recibirán posteriormente diversos contenidos adicionales sigue en alza y no va a cambiar ya porque todos hemos aceptado que es cómo tiene que ser aunque algunos ahora, al darnos cuenta de lo que ello supone entre otras cosas en términos de preservación, critiquemos demasiado tarde esta actual forma de hacer negocio que ha venido para quedarse.

miércoles, 14 de marzo de 2018

Virtua Racing (Mega Drive)


Principios de los 90. Estoy en un salón recreativo del centro de la ciudad. Allí hay multitud de máquinas recreativas típicas, muebles verticales con dos mandos, a veces cuatro, que muestran juegos variados pero que, a pesar de esto, comparten un detalle en común: todos tienen gráficos bidimensionales. Sin embargo, aquel día iba a ser diferente pues, justo en el centro, se situaba un arcade de conducción que, en aquel instante, lo cambiaría todo. Ese juego, que simulaba el manejo de un coche de fórmula 1 y lo hacía de una manera que jamás hasta ese momento ninguno había logrado, captó de inmediato mi atención. Sí, amigos, delante de mí se encontraba uno de los grandes éxitos recreativos de Sega de aquellos años, "Virtua Racing"...

lunes, 12 de marzo de 2018

Entrevista a Tetsuya Mizuguchi


¿Recordáis el artículo que escribí sobre el espíritu perdido de los arcade? En ese texto mencionaba que los juegos de ahora, en especial los de conducción, ya no alcanzaban las cotas de diversión directa y sin complicaciones que sí ofrecían los antiguos títulos y especulaba sobre la posibilidad de que fuera más una percepción personal que una realidad. Sin embargo, esta entrevista que voy a compartir ahora con vosotros demuestra que no era solo cosa mía.

domingo, 11 de marzo de 2018

El poder de la música


No sé si alguna vez habréis pensado si ese juego que tanto os gusta lo haría de igual modo si no tuviera música. La experiencia, os lo puedo garantizar, sería tan distinta que muy probablemente ni la reconoceríais como vuestra. Yo he hecho más de una prueba en este sentido y, creedme, el cambio se nota.

viernes, 9 de marzo de 2018

Una pieza de museo


Como bien sabéis, mi primer sistema de ocio electrónico fue un Amstrad CPC 464 Plus!, una máquina que por desgracia ya no poseo pero que espero volver a tener algún día. Lo que sin embargo nunca imaginé que llegaría a adquirir es esto que podéis ver en la fotografía y que, caprichos del destino, acabó en mis manos tras pasar meses, tal vez años, en el interior de una vitrina de una pequeña tienda de segunda mano sin que en apariencia nadie, ni siquiera los propios dueños del negocio, le prestara atención ni supiera el valor real de lo que allí se guardaba.

jueves, 8 de marzo de 2018

Rumores de nueva generación


Era cuestión de tiempo que comenzaran a surgir en Internet los primeros rumores, más o menos creíbles, sobre la próxima generación de consolas, los cuales no hacen sino evidenciar que la industria tiene cierta prisa por hacer que demos el salto a pesar de que las revisiones de las máquinas actuales acaban, como quien dice, de comenzar su ciclo de vida. Las nuevas PlayStation 5 y Xbox Two, o como quieran que las llamen, verán la luz más pronto que tarde, quizá antes de lo que pensamos...

miércoles, 7 de marzo de 2018

Espíritu arcade, ¿perdido?


Qué buenos tiempos fueron los 80 y los 90, principalmente el periodo comprendido entre la segunda mitad de la primera década y la primera de la segunda. Pudimos en esos años disfrutar de una enorme cantidad de grandes juegos, muchos de los cuales se han convertido en clásicos atemporales que a día de hoy siguen siendo tremendamente divertidos y es precisamente eso, la diversión directa, lo que más echo de menos en las producciones actuales. No obstante pienso que, además de esto, algo más se ha perdido por el camino...

lunes, 5 de marzo de 2018

Cuando (casi) nadie sabía a qué jugábamos...


El tiempo vuela, dicen, y lo cierto es que así es, pues no hace tantos años aún seguíamos utilizando las consolas y el ordenador de la misma manera en que se hacía en aquella gloriosa época de finales de los 80 y principios de los 90, un periodo en el que nadie imaginaba siquiera la existencia de Internet y los jóvenes de entonces nos reuníamos en la calle o en casa para compartir esta que sigue siendo nuestra gran afición. Pero un día nos invadieron las nuevas tecnologías y todo cambió y, si bien una gran cantidad de personas han abrazado con alegría estos cambios, poco o nada se habla del precio que todos estamos pagando por ello. Creo que es hora de dedicar un artículo a esta faceta del "lado oscuro" de nuestra afiliación a los modernos servicios online...

domingo, 4 de marzo de 2018

Purple Saturn Day (Amstrad CPC)


Todos los sistemas de videojuegos cuentan entre sus respectivos catálogos con joyas que a veces, como fue en mi caso, llegan por mera casualidad pues no sabía nada de este "Purple Saturn Day" antes de comprarlo, como tantos otros, en un cercano kiosco de prensa. Grande fue mi sorpresa cuando lo puse en mi Amstrad CPC y comencé a jugar. Hoy inauguro con este post una nueva sección en el blog que, espero, os guste visitar a menudo. Pero hora es ya de que os enseñe qué nos tiene que ofrecer este gran juego...

viernes, 2 de marzo de 2018

¿Preservación física o digital?


A todos nosotros, en mayor o menor medida, nos interesa dejar algo para quienes nos han de suceder en el ciclo de la vida. En cuánto respecta a los que escribimos sobre cualquier tema, es evidente que lo que buscamos es dejar testimonio escrito de nuestras experiencias, opiniones y conocimientos pero también, pienso yo, se persigue preservar en lo posible todo aquello sobre lo que hablamos, en este caso los videojuegos, y queremos (o yo al menos lo quiero así) que se haga en su forma original para que, dentro de unas décadas, cuando nada de esto exista, las gentes puedan ver y conocer lo que un día muchos tuvimos la suerte de poder disfrutar.

jueves, 1 de marzo de 2018

¿Qué traman Sega y Microsoft?


La noticia se produjo hace unos días cuando Sega, en su cuenta oficial de Twitter, reveló que existían contactos con Microsoft. No obstante, los motivos de dicha reunión no han trascendido y, en consecuencia, se han desatado los rumores y la especulación. La lógica nos dice que los de Redmond buscan exclusivas para su sistema desesperadamente y de este encuentro podría surgir una de ellas. ¿Será un juego nuevo, una nueva entrega de una saga actual o tal vez el resurgimiento de una licencia ya casi olvidada?